Unterschiede
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| gdscript:cheatsheet [2025/10/14 20:47] – [if/elif/else] silversurfer | gdscript:cheatsheet [2025/10/14 20:51] (aktuell) – [Fehlerbehandlung & Debug] silversurfer | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 102: | Zeile 102: | ||
| <codedoc code: | <codedoc code: | ||
| # die Zahl ist größer Null | # die Zahl ist größer Null | ||
| - | pass</ | + | pass |
| elif x < 0: | elif x < 0: | ||
| # die Zahl ist kleiner Null | # die Zahl ist kleiner Null | ||
| pass | pass | ||
| else: | else: | ||
| - | # die zahl ist Null | + | # die Zahl ist Null |
| - | pass | + | pass</ |
| ==== match (Godot 4 / GDScript 2.0): ==== | ==== match (Godot 4 / GDScript 2.0): ==== | ||
| Zeile 126: | Zeile 126: | ||
| ===== Fehlerbehandlung & Debug ===== | ===== Fehlerbehandlung & Debug ===== | ||
| * print(), push_error(), | * print(), push_error(), | ||
| - | * assert(condition, | + | * assert(condition, |
| + | | ||
| ===== Best Practices (Kurz) ===== | ===== Best Practices (Kurz) ===== | ||