godot:components

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.

Link zu dieser Vergleichsansicht

Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorhergehende Überarbeitung
godot:components [2025/10/19 07:00] silversurfergodot:components [2025/10/19 07:04] (aktuell) – [Contracts] silversurfer
Zeile 8: Zeile 8:
   * [[https://docs.godotengine.org/de/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html|Signale nutzen]]   * [[https://docs.godotengine.org/de/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html|Signale nutzen]]
 ===== Contracts ===== ===== Contracts =====
 +Timestamp: [[https://www.youtube.com/watch?v=W8gYHTjDCic&t=1171s|Contacts]]
 +==== Take Damage Function ====
 <codedoc code=python>func take_damage(damage: int) -> void: <codedoc code=python>func take_damage(damage: int) -> void:
-  Globals.health -= damage +   Globals.health -= damage 
-  if Globals.health > 0: +   if Globals.health > 0: 
-    get_tree().reload_current_scene()+      get_tree().reload_current_scene()</codedoc> 
 +==== _on_body_ented - Funktion ==== 
 +<codedoc code=python>func _on_body_entered(body: Node2D) -> void: 
 +   if body.has_method("take_damage"): 
 +      body.take_damage(damage)</codedoc> 
  • godot/components.1760850045.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/10/19 07:00
  • von silversurfer