godot:components

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godot:components [2025/10/19 07:01] – [Contracts] silversurfergodot:components [2025/10/19 07:04] (aktuell) – [Contracts] silversurfer
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   * [[https://docs.godotengine.org/de/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html|Signale nutzen]]   * [[https://docs.godotengine.org/de/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html|Signale nutzen]]
 ===== Contracts ===== ===== Contracts =====
 +Timestamp: [[https://www.youtube.com/watch?v=W8gYHTjDCic&t=1171s|Contacts]]
 +==== Take Damage Function ====
 <codedoc code=python>func take_damage(damage: int) -> void: <codedoc code=python>func take_damage(damage: int) -> void:
    Globals.health -= damage    Globals.health -= damage
    if Globals.health > 0:    if Globals.health > 0:
       get_tree().reload_current_scene()</codedoc>       get_tree().reload_current_scene()</codedoc>
 +==== _on_body_ented - Funktion ====
 +<codedoc code=python>func _on_body_entered(body: Node2D) -> void:
 +   if body.has_method("take_damage"):
 +      body.take_damage(damage)</codedoc>
 +
  • godot/components.1760850097.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/10/19 07:01
  • von silversurfer