| Beide Seiten der vorigen Revision Vorhergehende Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung |
| godot:home [2025/10/15 09:21] – [Weitere Links für Spieleentwickler] silversurfer | godot:home [2025/11/08 17:12] (aktuell) – [Weitere Themen] silversurfer |
|---|
| ==== Godot ==== | ==== Godot ==== |
| * [[https://godotengine.org/|godotengine.org]] | * [[https://godotengine.org/|godotengine.org]] |
| | * [[godot:univesity|Godot University]] |
| | ==== GDScript ==== |
| | {{section>godot:gdscript#links&noheader}} |
| | ==== Godot Doku ==== |
| | {{youtube>MJmIW2Dwdss?}}\\ |
| * [[https://docs.godotengine.org/en/stable/|Godot Docs (en)]] | * [[https://docs.godotengine.org/en/stable/|Godot Docs (en)]] |
| * [[https://docs.godotengine.org/de/stable/|Godot Docs (de)]] | * [[https://docs.godotengine.org/de/stable/|Godot Docs (de)]] |
| * [[https://gdscript.com/|gdscript.com]] | * [[https://docs.godotengine.org/de/4.5/classes/index.html|Klassenreferenz]] |
| * [[godot:univesity|Godot University]] | |
| | ==== Tutorials ==== |
| | <WRAP tip>[[https://godottutorials.com/|godottutorials.com]]</WRAP> |
| ==== Assets ==== | ==== Assets ==== |
| | <WRAP info>In der Spieleprogrammierung bezeichnet der Begriff **Assets** alle digitalen Materialien, die zur Gestaltung und Funktion eines Spiels notwendig sind. Dazu zählen **Grafiken** (z. B. Sprites, Texturen, Hintergründe), **3D-Modelle**, **Soundeffekte**, **Musik**, **Animationen**, **Skripte**, **Level-Layouts** und **Videos**. Diese Elemente werden von Designern, Künstlern oder Toningenieuren erstellt und in das Spiel integriert. Assets sorgen dafür, dass ein Spiel visuell, akustisch und funktional ansprechend wird. Sie sind in der Regel in speziellen Ordnern organisiert und werden mithilfe von Engines wie **Godot** oder **Unity** verwaltet, geladen und genutzt.</WRAP> |
| * [[https://opengameart.org/|opengameart.org]] | * [[https://opengameart.org/|opengameart.org]] |
| * [[https://itch.io/game-assets|Assets on itch.io]] | * [[https://itch.io/game-assets|Assets on itch.io]] |
| * [[https://kenney.nl/assets|kenney.nl]] | * [[https://kenney.nl/assets|kenney.nl]] |
| ==== Tools ==== | ==== Tools ==== |
| * [[tools:ASprite|ASprite]] | * [[tools:ASprite|aseprite]] |
| |
| |
| * [[https://www.spieleprogrammierer.de/|spieleprogrammierer.de]] Foren, Wiki, ... | * [[https://www.spieleprogrammierer.de/|spieleprogrammierer.de]] Foren, Wiki, ... |
| * [[http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html|Game Programming Patterns]] | * [[http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html|Game Programming Patterns]] |
| | * [[http://devmag.org.za/|Dev.Mag - A game development magazine]] |
| ===== Weitere Themen ===== | ===== Weitere Themen ===== |
| * [[godt:2DNodes|2D Nodes]] | * [[godt:2DNodes|2D Nodes]] |
| | * [[basics:bildschirmauflösung|Bildschirmauflösungen]] |
| | * [[godot:components|Components]] |
| * [[godot:Debugging|Debugging]] | * [[godot:Debugging|Debugging]] |
| * [[godot:Enemies|Enemies&NPCs]] | * [[godot:Enemies|Enemies&NPCs]] |
| * [[godot:GDScript|GDScript]] | * [[godot:GDScript|GDScript]] |
| * [[gamedev:Jump&Run|Jump'n run]] | * [[gamedev:Jump&Run|Jump'n run]] |
| * [[Understanding Scenes - Scene Manager]] | * [[godot:ParallaxBackground|Parallax Backgrounds]] |
| | * [[godot:SceneManager|SceneManger - Understanding Scenes]] |
| | * [[godot:shooting|Shooting]] |
| | * [[godot:signals|Signals]] |
| * [[godot:state_machines|State Machines]] | * [[godot:state_machines|State Machines]] |
| * [[godot:UI|UserInterface - UI]] | * [[godot:UI|UserInterface - UI]] |