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| <WRAP tip>[[https://godottutorials.com/|godottutorials.com]]</WRAP> | <WRAP tip>[[https://godottutorials.com/|godottutorials.com]]</WRAP> |
| ==== Assets ==== | ==== Assets ==== |
| | <WRAP info>In der Spieleprogrammierung bezeichnet der Begriff **Assets** alle digitalen Materialien, die zur Gestaltung und Funktion eines Spiels notwendig sind. Dazu zählen **Grafiken** (z. B. Sprites, Texturen, Hintergründe), **3D-Modelle**, **Soundeffekte**, **Musik**, **Animationen**, **Skripte**, **Level-Layouts** und **Videos**. Diese Elemente werden von Designern, Künstlern oder Toningenieuren erstellt und in das Spiel integriert. Assets sorgen dafür, dass ein Spiel visuell, akustisch und funktional ansprechend wird. Sie sind in der Regel in speziellen Ordnern organisiert und werden mithilfe von Engines wie **Godot** oder **Unity** verwaltet, geladen und genutzt.</WRAP> |
| * [[https://opengameart.org/|opengameart.org]] | * [[https://opengameart.org/|opengameart.org]] |
| * [[https://itch.io/game-assets|Assets on itch.io]] | * [[https://itch.io/game-assets|Assets on itch.io]] |
| * [[gamedev:Jump&Run|Jump'n run]] | * [[gamedev:Jump&Run|Jump'n run]] |
| * [[godot:ParallaxBackground|Parallax Backgrounds]] | * [[godot:ParallaxBackground|Parallax Backgrounds]] |
| * [[Understanding Scenes - Scene Manager]] | * [[godot:SceneManager|SceneManger - Understanding Scenes]] |
| | * [[godot:shooting|Shooting]] |
| | * [[godot:signals|Signals]] |
| * [[godot:state_machines|State Machines]] | * [[godot:state_machines|State Machines]] |
| * [[godot:UI|UserInterface - UI]] | * [[godot:UI|UserInterface - UI]] |