Seite anzeigenÄltere VersionenLinks hierherNach oben Eine ältere Version des Dokuments wurde geladen! Beim Speichern wird eine neue Version des Dokuments mit diesem Inhalt erstellt. Dateiauswahl====== Basic Breakout ====== ===== Player ===== * KinematicBody2D * Sprite * CollisionShape2D * später * Ancor * Timer ===== Welt ===== ==== Erstes Script ==== <codedoc code:c++> func _physics_process(delta: float) -> void: var y = get_position().y var mouse_x = get_viewport().get_mouse_position().x set_position(Vector2(mouse_x, y)) if Input.is_action_just_pressed("ui_mouse"): var ball = ball_scene.instance() ball.set_position(get_position() - Vector2(0,16)) get_tree().get_root().add_child(ball) </codedoc> ===== Ball ===== ===== Steine ===== SpeichernVorschauAbbrechen Zusammenfassung Hinweis: Durch das Bearbeiten dieser Seite geben Sie Ihr Einverständnis, dass Ihr Inhalt unter der folgenden Lizenz veröffentlicht wird: CC Attribution-Share Alike 4.0 International godot/basic_breakout.1685775241.txt.gz Zuletzt geändert: 2023/06/03 08:54von silversurfer