Seite anzeigenÄltere VersionenLinks hierherNach oben Eine ältere Version des Dokuments wurde geladen! Beim Speichern wird eine neue Version des Dokuments mit diesem Inhalt erstellt. Dateiauswahl====== GDScript ====== ===== Links ===== * [[https://docs.godotengine.org/de/4.5/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_basics.html#|GDScript-Referenz in der Online-Doku]] * [[https://docs.godotengine.org/de/4.5/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html#gdscript-style-guide|GDScript Style Guide]] * [[https://gdquest.github.io/learn-gdscript/?ref=godot-docs|Learn GDScript from zero]] ===== Programmier-Grundlagen ===== {{youtube>I-k-iTUMQAY?}} [[https://www.youtube.com/playlist?list=PL_pqkvxZ6ho0nVXxQCdND2cbWSVAX2nhs|Youtube Playlist: GDSCript Crashkurs]] ===== GDScript Grundlagen ===== {{youtube>K5-5j4H4Ypo?}} ===== Cheat Sheet ===== * [[gdscript:CheatSheet|Cheat Sheet]] ===== EditorScripts ===== {{youtube>MX2I3376ubE?}} [[https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_editorscript.html#editorscript|Online-Doku]] ===== Script Templates ===== ==== 🛠️ Zwei Arten von Script-Templates ==== - Editor-definierte Templates (global für alle Projekte) - Projekt-definierte Templates (nur für ein bestimmtes Projekt) ==== 📁 Speicherorte ==== === 1. Editor-definierte Templates === Windows: %APPDATA%\Godot\script_templates\ Linux: $HOME/.config/godot/script_templates/ macOS: $HOME/Library/Application Support/Godot/script_templates/ Du kannst den Pfad auch über Editor > Open Editor Data/Settings Folder öffnen. === 2. Projekt-definierte Templates === * Standardpfad: res://script_templates/ * Alternativ über die Projekteinstellung: * Editor > Script > Templates Search Path === 📂 Struktur der Templates === <wrap>Die Templates müssen nach folgendem Schema organisiert sein: template_path/node_type/template_name.extension</wrap> template_path: Einer der oben genannten Pfade node_type: Der Node-Typ, für den das Template gelten soll (z. B. Node, CharacterBody3D) template_name: Beliebiger Name für dein Template extension: gd für GDScript, cs für C# ⚠️ Wichtig: Der Ordnername für den Node-Typ ist case-sensitive! {{:godot:screenshot_2025-10-14_104119.png?400|}} * erstelle einen Ordner //"script_templates"// und Unterodner //[Name of the Node]// * darin speicherst du dein Script Tamplate SpeichernVorschauAbbrechen Zusammenfassung Hinweis: Durch das Bearbeiten dieser Seite geben Sie Ihr Einverständnis, dass Ihr Inhalt unter der folgenden Lizenz veröffentlicht wird: CC Attribution-Share Alike 4.0 International godot/gdscript.1760505023.txt.gz Zuletzt geändert: 2025/10/15 07:10von silversurfer