Seite anzeigenÄltere VersionenLinks hierherNach oben Eine ältere Version des Dokuments wurde geladen! Beim Speichern wird eine neue Version des Dokuments mit diesem Inhalt erstellt. Dateiauswahl====== Shooting ====== {{youtube>iVxNVC_vqFM?}} {{youtube>wRcGbQBq28c?}} {{youtube>UpTlc51dGhQ?}}\\ {{:godot:screenshot_2025-10-14_104119.png?400|}} <code>extends Area2D @export var speed: int = 200 var velocity: Vector2 = Vector2.ZERO func _physics_process(delta: float) -> void: velocity.x = speed * delta translate(velocity) $AnimatedSprite2D.play("shoot") pass func _on_visible_on_screen_notifier_2d_screen_exited() -> void: queue_free()</code>SpeichernVorschauAbbrechen Zusammenfassung Hinweis: Durch das Bearbeiten dieser Seite geben Sie Ihr Einverständnis, dass Ihr Inhalt unter der folgenden Lizenz veröffentlicht wird: CC Attribution-Share Alike 4.0 International godot/shooting.1761863112.txt.gz Zuletzt geändert: 2025/10/30 23:25von silversurfer