Dies ist eine alte Version des Dokuments!
Godot Components
Online-Doku
Contracts
<codedoc code=python>func take_damage(damage: int) → void:
Globals.health -= damage if Globals.health > 0: get_tree().reload_current_scene()
godot:components
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<codedoc code=python>func take_damage(damage: int) → void:
Globals.health -= damage if Globals.health > 0: get_tree().reload_current_scene()