godot:components

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Godot Components

func take_damage(damage: int) → void:
   Globals.health -= damage
   if Globals.health > 0:
      get_tree().reload_current_scene()
  • godot/components.1760850097.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/10/19 07:01
  • von silversurfer