Dies ist eine alte Version des Dokuments!
GDScript
Links
Programmier-Grundlagen
GDScript Grundlagen
Cheat Sheet
EditorScripts
Script Templates
🛠️ Zwei Arten von Script-Templates
- Editor-definierte Templates (global für alle Projekte)
- Projekt-definierte Templates (nur für ein bestimmtes Projekt)
📁 Speicherorte
1. Editor-definierte Templates
Windows: %APPDATA%\Godot\script_templates\ Linux: $HOME/.config/godot/script_templates/ macOS: $HOME/Library/Application Support/Godot/script_templates/
Du kannst den Pfad auch über Editor > Open Editor Data/Settings Folder öffnen.
2. Projekt-definierte Templates
Standardpfad: res:script_templates/
Alternativ über die Projekteinstellung:
Editor > Script > Templates Search Path
=== 📂 Struktur der Templates ===
Die Templates müssen nach folgendem Schema organisiert sein:
template_path/node_type/template_name.extension
template_path: Einer der oben genannten Pfade
node_type: Der Node-Typ, für den das Template gelten soll (z. B. Node, CharacterBody3D)
template_name: Beliebiger Name für dein Template
extension: gd für GDScript, cs für C#
⚠️ Wichtig: Der Ordnername für den Node-Typ ist case-sensitive!
* erstelle einen Ordner „script_templates“ und Unterodner [Name of the Node]
* darin speicherst du dein Script Tamplate