godot:gdscript

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GDScript

Youtube Playlist: GDSCript Crashkurs

Online-Doku

  1. Editor-definierte Templates (global für alle Projekte)
  2. Projekt-definierte Templates (nur für ein bestimmtes Projekt)

1. Editor-definierte Templates

Windows: %APPDATA%\Godot\script_templates\ Linux: $HOME/.config/godot/script_templates/ macOS: $HOME/Library/Application Support/Godot/script_templates/

Du kannst den Pfad auch über Editor > Open Editor Data/Settings Folder öffnen.

2. Projekt-definierte Templates

  • Standardpfad: res:script_templates/ * Alternativ über die Projekteinstellung: * Editor > Script > Templates Search Path === 📂 Struktur der Templates === Die Templates müssen nach folgendem Schema organisiert sein: template_path/node_type/template_name.extension template_path: Einer der oben genannten Pfade node_type: Der Node-Typ, für den das Template gelten soll (z. B. Node, CharacterBody3D) template_name: Beliebiger Name für dein Template extension: gd für GDScript, cs für C# ⚠️ Wichtig: Der Ordnername für den Node-Typ ist case-sensitive! * erstelle einen Ordner „script_templates“ und Unterodner [Name of the Node] * darin speicherst du dein Script Tamplate
  • godot/gdscript.1760504974.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/10/15 07:09
  • von silversurfer