godot:gdscript

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GDScript

Youtube Playlist: GDSCript Crashkurs

Online-Doku

  1. Editor-definierte Templates (global für alle Projekte)
  2. Projekt-definierte Templates (nur für ein bestimmtes Projekt)

1. Editor-definierte Templates

  • Windows: %APPDATA%\Godot\script_templates\
  • Linux: $HOME/.config/godot/script_templates/
  • macOS: $HOME/Library/Application Support/Godot/script_templates/

Du kannst den Pfad auch über Editor > Open Editor Data/Settings Folder öffnen.

2. Projekt-definierte Templates

  • Standardpfad:
    res://script_templates/
  • Alternativ über die Projekteinstellung:
  • Editor > Script > Templates Search Path

📂 Struktur der Templates

Die Templates müssen nach folgendem Schema organisiert sein: template_path/node_type/template_name.extension

  • template_path: Einer der oben genannten Pfade
  • node_type: Der Node-Typ, für den das Template gelten soll (z. B. Node, CharacterBody3D)
  • template_name: Beliebiger Name für dein Template
  • extension: gd für GDScript, cs für C#

Wichtig: Der Ordnername für den Node-Typ ist case-sensitive!

  • godot/gdscript.1760618261.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025/10/16 14:37
  • von silversurfer