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GDScript
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Script Templates
🛠️ Zwei Arten von Script-Templates
- Editor-definierte Templates (global für alle Projekte)
- Projekt-definierte Templates (nur für ein bestimmtes Projekt)
📁 Speicherorte
1. Editor-definierte Templates
- Windows: %APPDATA%\Godot\script_templates\
- Linux: $HOME/.config/godot/script_templates/
- macOS: $HOME/Library/Application Support/Godot/script_templates/
Du kannst den Pfad auch über Editor > Open Editor Data/Settings Folder öffnen.
2. Projekt-definierte Templates
- Standardpfad:
res://script_templates/
- Alternativ über die Projekteinstellung:
- Editor > Script > Templates Search Path
📂 Struktur der Templates
Die Templates müssen nach folgendem Schema organisiert sein: template_path/node_type/template_name.extension
- template_path: Einer der oben genannten Pfade
- node_type: Der Node-Typ, für den das Template gelten soll (z. B. Node, CharacterBody3D)
- template_name: Beliebiger Name für dein Template
- extension: gd für GDScript, cs für C#
Wichtig: Der Ordnername für den Node-Typ ist case-sensitive!
