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Godot - Spieleentwicklung mit der GodotEngine


In der Spieleprogrammierung bezeichnet der Begriff Assets alle digitalen Materialien, die zur Gestaltung und Funktion eines Spiels notwendig sind. Dazu zählen Grafiken (z. B. Sprites, Texturen, Hintergründe), 3D-Modelle, Soundeffekte, Musik, Animationen, Skripte, Level-Layouts und Videos. Diese Elemente werden von Designern, Künstlern oder Toningenieuren erstellt und in das Spiel integriert. Assets sorgen dafür, dass ein Spiel visuell, akustisch und funktional ansprechend wird. Sie sind in der Regel in speziellen Ordnern organisiert und werden mithilfe von Engines wie Godot oder Unity verwaltet, geladen und genutzt.

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  • Zuletzt geändert: 2025/11/08 17:11
  • von silversurfer