Diese Seite bearbeitenÄltere VersionenLinks hierherNach oben Teilen per Teilen per... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit TeamsLetzte ÄnderungenPer E-Mail sendenDruckenPermalink × Dies ist eine alte Version des Dokuments! Shooting extends Area2D @export var speed: int = 200 var velocity: Vector2 = Vector2.ZERO func _physics_process(delta: float) -> void: velocity.x = speed * delta translate(velocity) $AnimatedSprite2D.play("shoot") pass func _on_visible_on_screen_notifier_2d_screen_exited() -> void: queue_free() godot/shooting.1761863040.txt.gz Zuletzt geändert: 2025/10/30 23:24von silversurfer Momentan gesperrt von: 216.73.216.105