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Godot 3 - Platformer Tutorial (UmaiPixel)
Getting started
- Einstellungen (Project Settings)
- Rendering | 2D | Use GPU Pixel Snap = on
- Display | Window | Size (16:9) z.B. 320 x 180
- Test Width & Height = 1280 x 720 (vier mal Originalgröße)
- Stretch Mode = 2d
- Aspect = keep
- erste Szene erstellen
- Hauptszene erstellen (Node2D) und speichern
- Playerszene erstellen
- KinematicBody2D
- Sprite
Sprite Reimport mit Preset 2D Pixel
Sprite Einstellungen für CharacterMap - CollisionsShape2D

